jueves, 24 de mayo de 2012

     EL DORADO....
Siglo XVI. Dos jóvenes estafadores ganan en un juego de dados un mapa a El Dorado pero son descubiertos y perseguidos por los guardias. Logran escapar pero terminan por meterse en el barco del mismisimo Hernán Cortés. Logran escapar en un bote del barco y llegan a tierra arrastrados por el mar. Allí deciden emprender la busqueda de la ciudad de oro al reconocer indicios que aparecían en el mapa.
                                                    ROBIN  HOOD
Roberto Fitz Ooth se va a casar con la bella Mariana Gilewater, hija del barón de Arlongford. Pero la ceremonia es interrumpida por una banda de soldados del Príncipe Juan irrumpiendo en la capilla y declara Roberto Fitz Ooth "un hombre fuera de la ley". Este consigue escaparse con sus fieles amigos y compañeros y se refugia en el bosque de Sherwood, convirtiéndose así en Robin Hood. Mariana, encerrada con su propio padre, se escapa y se reúne con su novio, seguida por el cura-confesor, el Hermano Miguel, que cambiará de nombre después. Mientras tanto, el príncipe Juan se enamora de Mariana, la busca desesperadamente y quema el castillo de su padre. Después de mil aventuras en el bosque, Robin Hood y sus amigos encuentran un caballero desconocido: el Rey Ricardo, que vuelve de la Tierra Santa. Devuelve sus títulos nobiliarios a Robin y los demás perseguidos y puede, por fin, desposar a su amada.
                                        



                       TOBY....
La película trata sobre la relación de dos animales, uno un zorro llamado Tod y otro un perro llamado Toby, los cuales entablan una fuerte amistad siendo pequeños. Toby es de una raza de perro cazador y su amo se lo lleva durante una temporada para ensinistrarlo, así crece como un feroz cazador de zorros y olvida a su amigo de la infancia. Luego del entreno, ya grande, vuelve y es obligado a ser enemigo de Tod. Pero Tod no ha olvidado a su amigo y a pesar de que Toby lo persigue, termina defendiéndolo cuando lo ve en peligro.
     OLIVER Y SU PANDILLA
La película cuenta la historia de la un gatito huérfano llamado Oliver se une a Fagin y a su banda de ladronzuelos con Dodger, un maestro moviéndose por la ciudad, y el simpático chihuahua Tito. Un buen día, el pequeño Oliver deja las calles al ser adoptado por Jenny, una niña rica que se lo lleva a su casa, donde vivirá con todas las comodidades. Pero cuando Jenny es secuestrada por el malvado jefe de Fagin y sus terroríficos dobermans, Oliver comprobará el valor de la verdadera amistad al ver cómo toda la banda se pone en marcha para rescatarla.
                                 Juanito, Jaimito y Jorgito

Juanito, Jaimito y Jorgito (en inglés Huey, Dewey and Louie, llamados Hugo, Paco y Luis en Latinoamérica, y en Argentina Huguito, Dieguito y Luisito), también conocidos como los "Hermanos Duck", son un trío de patos protagonistas de dibujos animados e historietas publicadas por The Walt Disney Company.
Juanito, Jorgito y Jaimito.
Huey, Dewey y Louie (nombres originales en inglés), fueron creados por el guionista Ted Osborne y el dibujante Al Taliaferro, y su primera aparición fue el 17 de octubre de 1937 en la página dominical Donald Duck. Su primer corto animado fue Donald's Nephews (Los sobrinos de Donald), estrenado el 15 de abril de 1938.
Son hijos de la hermana gemela del Pato Donald, Della Duck, y según el dibujante Don Rosa, de un hermano de Daisy. En el corto animado Donald's Nephews, la hermana de Donald, mencionada con el nombre de Dumbella, enviaba a sus tres hijos a visitar a su hermano sólo por un día. Sin embargo, en las historietas los trillizos se mudaban temporalmente con Donald hasta que su padre regresara del hospital (fue víctima de la explosión de un petardo que sus hijos pusieron bajo su silla). Luego de este episodio, tanto en las historietas como en los cortos animados, jamás se volvió a hacer referencia a sus padres, y finalmente Donald adoptó a sus sobrinos.
Inicialmente, los trillizos eran indistingibles entre sí, y fueron creados para actuar como un solo personaje. Esto se veía reflejado cuando uno de los hermanos comenzaba una oración y los otros dos completaban la idea como si compartieran un solo cerebro. Además de los colores rojo, azul y verde empleados en la vestimenta, también se usaron -indistintamente, según el criterio de cada artista- el amarillo, el naranja, el violeta y el negro. A partir de la serie animada de DuckTales, en 1987, comenzaron a utilizarse colores específicos en sus sombreros y ropa para una mejor identificación de los personajes: Juanito viste de rojo, Jaimito de azul y Jorgito de verde.
                 OSO YOGUI
Después de un largo invierno, el Oso Yogi y Boo Boo se despiertan de la hibernación, pero pronto descubren que el Parque Jellystone será cerrada y ellos mismos serán transferidos a un zoológico. Yogi no es compatible con la idea de estar encerrado en un zoológico por el resto de tu vida, por lo que tendrá que hacer un plan para escapar en el camino y se encuentran con muchas aventuras. Para retornarlo al bosque, el Guardián Smith tendrá que solicitar el servicio de un trampero, para recuperarlo y traerlo de vuelta.
                                HERMANO OSO


Kenai está a punto de convertirse en adulto y en su tribu es tradición recibir un tótem (la figura de un animal tallada en madera) al llegar a la mayoría de edad, sin embargo queda muy decepcionado al ver que recibe un oso, la imagen del amor. Por si esto fuera poco, un oso le roba la cesta del pescado, ya que no la ató bien, así que decide perseguir al malhechor. Su hermanos Denahi y Sitka, para evitar males mayores le siguen pero desgraciadamente Sitka muere en la lucha contra el oso y Kenai, lleno de rabia, va tras el oso que provocó su muerte para vengar a su hermano.
Al encontrar al oso que destruyó la cesta lucha contra él y cuando lo mata los espíritus transforman a Kenai en oso. En ese momento llega Denahi, ve sus ropas rotas y cree que Kenai es el oso que mató a sus hermanos. Decide vengarse, pelea contra Kenai, lo tira al río y decide perseguirlo. Tanana, la chamana, le dice a Kenai ya transformado cómo convertirse en humano. Él debe ir donde las luces tocan la tierra y pedirle a los espíritus que lo devuelvan a su forma humana. En su búsqueda encuentra a dos alces con quienes hace amistad y también conoce a un osito llamado Koda, quien lo acompaña sin saber que lo que quería en realidad era volver a ser humano. Koda es también hijo de la osa asesinada por Kenai.
                                        BICHOS
Flik es un individualista y aspirante a inventor en una colonia de hormigas que viven en una pequeña isla en medio de un arroyo. Flik es diferente y siempre causa problemas por sus invenciones. La colonia está constantemente oprimida por una banda de saltamontes merodeadores que llegan cada temporada exigiendo comida de las hormigas. Sin embargo, cuando las hormigas estaban preparando una ofrenda de comida, esta es golpeada accidentalmente por el último invento de Flik, ​​un dispositivo de cosechadora. El líder de los saltamontes, Hopper, tras conocer el hecho reclama doble ración de comida para la próxima temporada. Las hormigas están dispuestas a castigar a Flik por el accidente, pero este piensa que había que pedir ayuda a otros insectos en la "gran ciudad". Las hormigas ven esto como una buena opción para deshacerse de Flik mientras pagan la deuda de los saltamontes, por lo que le permiten ir.
Flik encuentra su camino a la "gran ciudad" (un vertedero de basura), donde se confunde viendo a un grupo de insectos de circo. Flik piensa que eran los insectos guerreros que buscaba, y los insectos creen que es un cazatalentos y acceden ir con el a la isla.
Los insectos se ganan el respeto de las hormigas después de salvar a la hija de la reina de ser devorada por un pájaro. El ataque del pájaro inspira a Flik a hacer un plan para construir un pájaro falso para asustar a Hopper, que tiene un profundo temor a las aves. Finalmente, el maestro de ceremonias del circo, Pete, llega en busca de los insectos de circo cuando estaban diseñando el pájaro. Las hormigas se enfurecen por el engaño de Flik y le expulsan de la isla con los insectos.
Las hormigas tratan desesperadamente de reunir suficiente alimento para la demanda de Hopper, pero son incapaces de hacerlo. Hopper llega y encuentran que las hormigas no habían reunido suficiente comida, por lo que decide matar a la reina. Cuando lo iba a hacer, la hija pequeña de la reina, Dot, sale en busca de Flik y le convence para volver y hacer un plan para salvar a la reina. Flik y los insectos cogen el pájaro falso y se lo echan a Hopper. El plan casi funciona, pero Pete cree que es un pájaro de verdad y le prende fuego. El pájaro se destruye y Flik es descubierto. Hopper le ordena a uno de sus saltamontes que ataque a Flik, ​​luego Hopper se lo lleva para matarle. Antes de que pueda hacerlo, la princesa Atta interviene y defiende a Flik, ​​provocando que el resto de la colonia haga frente a los saltamontes y luchen contra ellos. En medio del caos, Hopper persigue a Flik, ​​que le lleva a un nido de pájaro real. El pájaro aparece y Hopper cree que es de mentira, pero era el verdadero. Hopper es comido por el pájaro y sus polluelos.
Al día siguiente, a Flik se le da la bienvenida de nuevo a la colonia, y los bichos de circo se unen a la celebración. Ahora todo el mundo respeta Flik y lo trata bien. Cuando los bichos de circo se marchaban, la reina le da a la princesa Atta su corona y esta se convierte en reina de la colonia.
                                                                     KUZCO
Las Locuras del Emperador es una película de Disney, de la que Kuzco es protagonista. Él es un emperador inca de algún lugar del Perú (no se especifica el lugar en la película), que es convertido en llama por la malvada Yzma con el objetivo de apoderarse del trono. Kuzco tiene 18 años, es un emperador poderoso que ha crecido como miembro de la nobleza y que al ser huérfano y no tener hermanos, hereda el trono de un gran imperio al cual dirige sin piedad y sin sentimientos. La razón es que él es un chico solitario, que no tiene novia, ni hermanos y que además no conoce la pobreza ni las necesidades de su pueblo. Un dia después de cumplir con los protocolos de ser emperador, decide que abrirá un parque de diversiones en una de las colinas de su imperio, aún cuando ahí viven muchos aldeanos y debido a su soberbia no le importa despojarlos del lugar. Sin embargo sus planes se acaban cuando Yzma le ordena a Kronk deshacerse del emperador, pero éste confunde el veneno con una pócima para convertirse en Llama, por lo que en lugar de matar a Kuzco lo convierte en llama y por error termina en la carreta de un campesino llamado Pacha, que vive en la colina en la que Kuzco desea construír.
Pacha ayuda al emperador a regresar al palacio, pero Kuzco dada su soberbia y su increíble egoísmo aún planea destruir la aldea de Pacha, sin embargo se da cuenta de que Yzma desea liquidarlo ya que al no tener herederos ni familia Yzma se quedaría con el trono. Así que gracias a Pacha logra escapar de Yzma y regresar a su estado como humano.
                               ALADÍN

Aladdín es un joven pobre que, junto con su inseparable mono Abú, se dedica a robar en la ciudad de Agrabah para poder sobrevivir y con la ilusión de ser alguien importante algun día. Por su parte, la princesa Jasmín, a punto de cumplir 16 años, debe casarse con un príncipe antes de su próximo cumpleaños por ley. Cuando el hechicero Jafar le pide a aladdin que le consiga una lámpara mágica que estába en las profundidades de la Cueva de las maravillas era a cambio de todas las riquezas que se pueda imaginar. Aladdín acabara por convertirse en el dueño de dicha lámpara y de lo que surge de ella en cuanto se frota: el Genio que concede tres deseos y que le ayudará a conseguir el amor de la princesa.
EL JOROBADO DE NORTE DAME!

 La historia con una gitana que trata de huir con su bebé. Pero Frollo, al creer que oculta bienes robados, comienza a perseguirla hasta luego asesinarla en la entrada de la catedral al negarse a entregar a su bebé. Sin embargo, descubre que los ‘‘bienes robados’’, era en realidad un bebé muy extraño: el niño es completamente deforme y jorobado de nacimiento, Frollo intenta matarlo ahogándolo en un pozo. El arcediano evita que se cometa el segundo crimen, y aconseja a Frollo cuidar al niño y criarlo como si fuera suyo, ya que de lo contrario enfrentaría la ira divina, pues la catedral había sido testigo de todo. Así es como acuerda refugiarlo en el campanario para que nadie pueda ver su monstruosa humanidad, y decide llamarlo Quasimodo que signfica mal formado.
Veinte años después, continuando con el modo de vida que se le ha impuesto Quasimodo, se encuentra triste, porque desea con todo su corazón asistir al Festival de los Bufones que se llevará a cabo en la ciudad. Mientras sus amigas las gárgolas Hugo, Víctor y Laverne (que sólo cobran vida en su presencia) lo estimulan a que vaya a dicho festejo, su amo le prohíbe completamente salir del campanario.
Mientras tanto en los alrededores, el capitán Febo, recién llegado a la ciudad, busca el Palacio de Justicia; sin embargo nadie parece querer ayudarle. En su deambular se encuentra un grupo de gitanos tocando música, y queda sorprendido por la belleza de la gitana bailarina Esmeralda. Inmediatamente, un grupo de soldados intentan detenerla debido a la orden de Frollo de atrapar a los gitanos que encuentren. Pero gracias a la oportuna intervención de Febo, Esmeralda logra escapar. Los soldados tratan de enfrentar al capitán, pero al darse cuenta de su cargo aceptan llevarlo al Palacio, donde tiene su primer encuentro con Frollo. Este le explica sus nuevas tareas como jefe de policía de París, que principalmente se basan en atrapar y asesinar gitanos. Menciona sus "terribles" fracasos a lo largo de 20 años, pues aunque lo intenta, este pueblo continúa multiplicándose. Decepcionado y sin entender por qué es ese su deber, el capitán es invitado por el juez a presenciar la fiesta.
Quasimodo, finalmente decidido, baja a formar parte de la celebración. Sin embargo, se encuentra confundido y desorientado debido a la temática de la fiesta. Nada es lo que parece, todo es raro y enredado, y en su intento por ocultarse de la gente cae accidentalmente en la tienda de Esmeralda, la cual se prepara para dar una función en el festival. Él se sorprende ya que ella no muestra rechazo alguno al mirar su cara, pero al salir de la tienda la gitana lo felicita por su "gran máscara". Llegando Frollo a la plaza comienza el verdadero espectáculo: la gitana es presentada como la más bella aparición y entre una nube de polvo rosa aparece "La Esmeralda". Con su baile logra seducir a todo el público, dejando encantados a Febo y Quasimodo, y ganándose el odio de Frollo. Después comienza la "broma" del día, en que se coronará al más feo de la ciudad. Así Esmeralda

invita a subir al campanero al escenario, sin saber que en realidad lo que ve no es una máscara, sino su verdadero rostro. Al intentar tirar de él se descubre la verdad. Toda la ciudad observa horrorizada a ese monstruoso ser, y Frollo no puede dar crédito a lo que ve. Pero el jefe de los gitanos, Clopin, llega a salvar la situación y corona a Quasimodo como "El rey de los bufones", con lo que todo el pueblo lo ovaciona como su nuevo rey tonto. Parece ser el momento más feliz para Quasimodo, pero repentinamente unos soldados comienzan a lanzarle frutas y verduras, lo que desencadena una tortura pública en contra del derrocado rey tonto. Quasimodo le pide ayuda a Frollo, pero el se niega, con el fin de castigarlo por desobedecer su ordenes, la gente solo se detiene al ver que Esmeralda sube a liberar a Quasimodo. El juez la obliga a que lo deje, pero la gitana decide tomar la oportunidad para reclamarle los maltratos que recibe su gente, exigiendo justicia y llamándolo "el único bufón del festival". Frollo intenta detenerla, pero ella, con sus habilidades de hechicería logra escapar y humillar al juez. Este la acusa ahora de brujería y ordena que la busquen por toda la ciudad, pero que tienen que entregarla con vida. Quasimodo se disculpa con su amo y promete no volver a salir, regresando humillado a su refugio.
Al mismo tiempo, Febo descubre a Esmeralda disfrazada de un viejo con su cabra mascota Djali entrando a la catedral para esconderse. Una vez adentro, comienza a acercarse para intentar entablar una conversación pero ella, pensando que va a intentar arrestarla trata de defenderse con una pelea mano-a-mano (como lo llama Febo). Pero para su sorpresa, Febo le dice que no puede arrestarla mientras esté en la iglesia, y al mismo tiempo le demuestra estar interesado en ella. Esmeralda se da cuenta entonces de que no tiene malas intenciones con ella; pero son interrumpidos por Frollo y sus soldados dispuestos a arrestarla. Febo, para salvarla, le dice que ella pidió asilo y que no puede hacer nada, pero el juez, decidido a quebrantar esa ley, es detenido por el Arcediano que le recuerda una vez más que él tiene un juramento con la iglesia.
Así, Esmeralda queda atrapada dentro de la catedral, pues la orden de arrestarla en el momento que salga ya está impuesta. Inspirada por los demás creyentes alza una plegaria en nombre de su pueblo "los marginados". Desde las alturas Quasimodo la oye y baja inmediatamente, pero es acosado por los campesinos y huye de nuevo al campanario. Esmeralda entonces decide seguirlo para hablar con él. Allí ella logra conocerlo mejor y descubre que detrás de su horrenda apariencia se esconde un ser bondadoso. Él le ofrece que se quede en el campanario, pero ella afirma que no puede ya que "los gitanos no resisten estar entre muros de piedra", por lo que se limita a ayudarla a escapar colgándose por las fachadas y canaletas de los edificios. Antes de irse, Esmeralda lo invita a escapar juntos hacia la Corte de los Milagros (el refugio de los gitanos), pero él la rechaza alegando que no puede volver a decepcionar a su amo. Ella decide entonces regalarle un amuleto para el momento en que se encuentre en dificultades: "Cuando uses este talismán tus ojos la ruta hallarán". Le promete que volverá a verlo, y Quasimodo regresa al campanario, pero en el camino se encuentra con Febo. Este intenta preguntarle por Esmeralda, pero el campanero, creyendo que quiere arrestarla comienza a atacarlo. Sin embargo, el soldado logra tranquilizarlo, no sin antes comentarle la buena suerte de la gitana de tener un amigo como él, con lo que deja claro a Quasimodo que no tiene malas intenciones con ella. Ya de nuevo en su hogar, las gárgolas lo felicitan por "espantar" a su rival, pero él se halla confundido en cuanto a qué es lo que siente la gitana por él, creyendo que por primera vez alguien se ha enamorado de él, talla en madera una figura de Esmeralda. En el palacio de justicia, Frollo no logra explicarse cómo es que la gitana lo seduce tan fácilmente y se cree víctima de un hechizo, poniéndose como fin que si no logra que ella lo ame, la quemara en la hoguera por bruja. En ese momento un guardia avisa al juez que la gitana ha escapado de la catedral.
Al día siguiente comienza la frenética búsqueda de Esmeralda por toda la ciudad, destruyendo propiedades y apresando a gitanos inocentes, pero sin ninguna huella de ella. Febo observa horrorizado las atrocidades del juez. En la casa del molinero, Frollo los pone bajo arresto domiciliario y enseguida le ordena a Febo que queme la casa, pero él rehúsa alegando que no fue entrenado para matar inocentes. Acusándolo de cobarde, Frollo se encarga de incendiar la vivienda, pero el soldado logra entrar salvando a sus habitantes. Los otros guardias golpean a Febo tratando de tomarlo preso. Cuando está a punto de ser ejecutado es salvado por Esmeralda, quien escondida crea una distracción arrojando una piedra al caballo de Frollo y haciendo que se caiga. Aprovechando esta oportunidad, Febo salta al animal y trata de escapar, por lo que Frollo ordena a sus soldados que disparen flechas, consiguiendo herirlo; cae inconsciente desde un puente hacia el río. La gitana secretamente lo rescata y se lo lleva. Al mismo tiempo, en los alrededores de la catedral, los soldados le dan el informe a Frollo de que la gitana no se halló en ningún lado, y al preguntarse cómo podría haber escapado intuye que fue Quasimodo quien la ayudó.
Desde las alturas, las gárgolas observan el negro panorama de la ciudad bajo las llamas, temen lo peor para la gitana. Quasimodo aparece, mostrándose completamente desesperanzado. Pero entonces entre las tres tratan de convencer al campanero que ella está bien, y que regresara como lo prometió porque está enamorada de él. En ese instante, ella entra y se dan un abrazo. Pero desesperada, Esmeralda le dice que necesita que le haga un último favor mientras le muestra a Febo herido y le pide a Quasimodo que lo oculte hasta que se reponga. Febo, malherido comienza a volver un poco en sí, mientras que ella lo cura. Terminando de darse cuenta de que están enamorados uno del otro se dan un beso, rompiendo el corazón de Quasimodo que estaba presenciando el momento. Pero esta escena es interrumpida por Djali, quien avisa que Frollo se aproxima. Quasimodo esconde a Febo bajo la mesa y al llegar el juez se muestra muy nervioso y torpe, hasta que Frollo descubre la figura de madera de Esmeralda y violentamente le reprocha el desastre que ha provocado al ayudarla a escapar de la catedral. Sin embargo, promete liberarlo de su maleficio, y le dice dónde se encuentra su escondite, La Corte de los Milagros, y que atacará al amanecer con mil hombres. Febo, con más fuerzas, invita a Quasimodo a advertir a los gitanos de los planes de Frollo; pero el campanero se rehúsa, argumentando que ya no quiere más problemas. Aún así Febo se marcha y las gárgolas terminan por convencerlo.
Quasimodo alcanza a Febo y le habla del amuleto que le regaló Esmeralda. Juntos tratan de descifrarlo y finalmente descubren que es un mapa que los lleva al cementerio. Allí encuentran una tumba que en realidad es una puerta secreta y bajan por ella hacia unos pasadizos subterráneos. Sin embargo son apresados por los gitanos pensando que son espías, por lo que en un rápido juicio los condenan a la horca por haber hallado La Corte de los Milagros. Pero Esmeralda logra interferir a tiempo, y ellos los previenen de los planes del juez. Para su desgracia, justo cuando los gitanos comienzan a guardar sus cosas para escapar, Frollo y sus hombres irrumpen en la guarida, y el juez agradece frente a todos a Quasimodo su ayuda para encontrar la Corte. Así, condena a todos, incluyendo a Febo, a la hoguera, y ordena que a Quasimodo se lo encadene en el campanario.
Esmeralda está atada a una estaca a punto de ser quemada. Frollo se le acerca, pero como ella se niega a convertirse en su amada, recibe una vez más un insulto, por lo que decide terminar de matarla. Quasimodo, al ver que la están quemando, logra desatarse y rescatarla, mientras que Febo y el resto de pueblo encerrado se liberan y comienzan a luchar contra los soldados de Frollo, causando caos en Notre Dame. Este decide entrar a la catedral para asesinar a Quasimodo y Esmeralda. Estos comienzan a huir, quedando Quasimodo colgado del balcón con Esmeralda intentando sostenerlo, mientras que Frollo se revela ante el campanero como el verdadero asesino de su madre. Después de eso, Frollo usa su capa para tirar a Quasimodo, haciendo que los dos queden colgados, pero Frollo se balancea hacia el pilar de su derecha, y mientras Esmeralda trata de sostener a Quasimodo, éste queda inconsciente por el humo de las llamas. En un último intento para matarlos, dice "Y Él castigara a los malvados, y los condenara al fuego infernal". Después de terminar la frase y antes de dar el golpe de gracia, el pilar en donde Frollo estaba parado se derrumba, haciendo que pierda el equilibrio y tenga que sostenerse de la misma. Frollo ve como la Gárgola del pilar cobra vida y, finalmente, Frollo grita aterrado y muere al caer desde una gran altura al río de cobre derretido que Quasimodo había arrojado alrededor de la catedral. Esmeralda no resiste el peso y suelta a Quasimodo, pero es salvado unos pisos más abajo por Febo. Ante esto, el campanero entonces le agradece con un abrazo y acepta entonces el amor entre Esmeralda y Febo. Los tres salen de la catedral a la luz de un día soleado, pero Quasimodo comienza a sentirse rechazado por el pueblo. Sin embargo, para su sorpresa, una niña se acerca a Quasimodo y lo abraza, permitiendo que el resto de las personas finalmente le den la bienvenida a su sociedad, recibiéndolo como a un héroe.
                                                              ATLANTIS

En 1914, el joven arqueólogo y lingüista Milo Thatch (Michael J. Fox) está decididos a continuar con la investigación que su ahora fallecido abuelo, Thadeus Thatch llevó a cabo sobre el continente perdido de la Atlantida. Pero tendrá que enfrentarse a distintas dificultades, entre ellas la falta de fondos para realizar una expedición y el escepticismo de los funcionarios del Museo de Washington. Tras este fallo, se dirige desilusionado a su departamento, pero dentro de este conoce a la misteriosa y seductora Helga Sinclair, quien lo convence de aceptar una "propuesta" (nunca menciona cuál en ese momento). Después Milo descubre que Helga trabaja para Prestone Whitmore, un viejo amigo de su abuelo. Ante su sorpresa, obtiene durante la plática con Whitmore financiamiento para realizar una expedición inmediata para encontrar la Atlántida, además que encuentra "El Diaro del Pastor", la clave para encontrar la famosa cuidad perdida, todo esto gracias a que cuando su abuelo aún vivía, hizo una apuesta en la cual si su abuelo hallaba el diario en la costa de Islandia (al inicio de la cinta se observa a Milo ensayando para presentar una ponencia ante los funcionarios del museo, corrigiendo la creencia de que el diario se encontraba en Irlanda),Whitmore financiaría la expedición.
Al fin, Thatch se embarca en un submarino construido especialmente para este fin, que es botado en el Océano Atlántico. Dentro conoce al resto integrantes de la expedición: Gaetan Moliére (Corey Burton), un excéntrico geólogo francés adicto a la suciedad; Vincenzo Santorini (Don Novello), experto en explosivos; Audrey Rocio Ramírez, (Jacqueline Obradors) una ruda chica experta en mecánica; Joshua Strongbear Sweet (Phil Morris), médico de tripulación; Lyle Tiberius Rourke, comandante... entre otros divertidos y excentricos personajes con los que hará amistad. La expedición va viento en popa, hasta que son atacados por una extraña criatura (que según el Diario del Pastor custodia la entrada de Atlantis) llamada Leviatán. Logran evadirla, no sin antes perder la nave y vidas a la vez.
Después de que Rourke pide un minuto de silencio en honor de las vidas perdidas en el ataque, reanudan la marcha, guiados por Milo y por su diario, valiéndose de automóviles de la época, explosivos y una excavadora. Sufren un gran revés al acampar debajo de un nido de Luciérnagas incendiarias que destruyen el campamento. Intentan huir por un viejo puente, pero después de que uno de sus automóviles explota justo en un punto vulnerable, este se derrumba lentamente, arrastrando a Milo, Audrey y al resto de sobrevivientes a una fosa volcánica apagada. Despues de hacer un recuento de daños, descubren que Milo desapareció, pues fue secuestrado por un grupo de nativos de estas profundidades, entre ellos la Princesa Kidagakash (Cree Summer) (Kida para Milo, ya que su verdadero nombre le es imposible pronunciarlo), quien los conducirá ante su padre, el Rey de lo que queda ya de Atlantis. Kida muestra a Milo lo que queda de su pueblo, que a pesar de todo es feliz, pero ella no esta conforme y pide su ayuda para que la ciudad perdida recobre su grandeza, mientras que entre Milo Y Kida crece un gran cariño. Pero todo esto podría correr peligro, ya que Rourke planea encontrar y robar el "Corazon de Atlantis", una inusual fuente de energía que ha mantenido viva a la ciudad durante tantos siglos. Obliga a Milo a encontrar esta fuente y también la forma de moverla, péro ante su negativa mantiene prisionera a Kida y hiere de muerte a su padre. Finalmente encuentran el corazón de Atlantis en una cueva, pero Kida es consumida por éste, ya que según la historia, cuando la ciudad se sentia amenazada o estaba en un peligro inminente, el "cristal" como también se le conoce tomaba el cuerpo de uno de sus habitantes (Específicamente, alguien de la realeza) como sacrificio para proteger la ciudad. Contrario a lo que Rourke esperaba, el cristal cae con la forma de Kida y finalmente lo roba, ante la impotencia de Milo, la tripulación y los atlantes. Después de que Rourke cruzara el puente y lo volara, el Rey en su lecho de muerte (Sweet dijo que tiene una hemorragia interna intratable) le revela a Milo que lo que le pasó a Kida, le ocurrió a su esposa hace siglos y que si Kida sigue fusionada con el cristal, sera absorbida para siempre. Antes de morir le encomienda devolver el cristal a sus legítimos dueños, salvar a Atlantis y a Kida. Después de la muerte del Rey, Milo se encontraba de luto porque se sentía responsable de guiar a un grupo de mercenarios al descubrimiento arqueológico más grande de la historia, pero Sweet eleva su auto estima diciéndole una frase que le dijo su abuelo hace tiempo. Con éso, Milo está decidido a detener a Rourke les enseña a los atlantes como usar los vehículos y organiza una misión de rescate contra Rourke y Helga, quien está en conturbenio con él. Durante el combate Audrey y Sweet intentan cortar la cadena que colgaba el contenedor donde se encontraba Kida con un serrucho que, según Sweet podía corta un fémur en 28 segundos (Él presumía que podía cortarlo en 12 segundos) pero no sirvió de nada y tuvieron que retirarse, debido a que Helga les estaba lanzando bombas; Mientras ésto ocurre, Milo y Viny se usan como anzuelos para llama la atención de Rourke y Helga, y Milo estrella su nave contra uno de los globos para que pierda altura, pero el comandante traiciona a Helga y la asesina, lanzándola del globo aerostático para "aligerar la carga" mientras que Milo se lanza contra él en una pelea en la Rourke lo supera en tamaño, fuerza y experiencia. Helga, quien sobrevivió a la caida pero muy maltrecha, usa su lanzavengalas para destruir el globo, diciendo como úiltimas palabras la misma frase que le dijo Rourke cuando la arrojó: "No es nada personal". Mientras el globo se encontraba en llamas, la pelea entre Milo y Rourke continua. Rourke con un hacha impacta contra la ventana del contenedor de Kida, queriendo darle a Milo, quien aprovecha y toma un pedazo del vidrio cubierto por el cristal y hiere Rourke en el brazo, haciendo que se cristalice y quede inmovil como una estatua. Milo parecía aliviado pensando que el encuentro terminó, pero justo en ese momento, Rourke seguía con vida y asusta a Milo, haciendo que el extremo opuesto de la polea donde se encontraba Rourke, se incline hacia arriba, mandándolo a las hélices y finalmente muere explotando en mil pedazos. Con la explosión, las cadenas se desprenden Logran al fin rescatar el corazon de Atlantis, huyendo de una erupcion volcanica que llega hasta la ciudad, pero al liberar a Kida (aún prisionera dentro del Cristal) desubren el verdadero poder de esta fuente. Finalmente Kida se libera del cristal, y ve con alegría a una Atlantida que recuperó parte de su resplandor perdido. Finalmente se ve a Milo y a Kida en la Atlántida admirando el Cristal, pues Milo ha decididio quedarse con ella.

miércoles, 23 de mayo de 2012

                    RATATOUILLE          
Remy es una rata que vive en el ático de una casa francesa con su hermano Emile y una colonia liderada por su padre Django. Dotado con un agudo sentido del olfato y gusto, Remy aspira a convertirse en un chef gourmet, inspirado por el reconocido y recientemente fallecido chef Auguste Gusteau, pero en lugar de eso, su habilidad es utilizada para detectar el veneno en la comida. Cuando la anciana que habita en la casa descubre la existencia de la colonia de ratas, huyen a las alcantarillas; Remy se separa de ellas y termina abandon. Animado por Gusteau, Remy halla la forma de escalar hasta el techo transparente de la cocina para mirar a los cocineros en acción. Allí, observa a Alfredo Linguini, quien comenzó a trabajar como lavaplatos para Skinner, el chef principal y socio de Gusteau. Linguini tira accidentalmete ingredientes al azar, Remy se horroriza y cae dentro de la cocina; allí intenta escapar pero se fija en la sopa y al intentar restaurarla es capturado por Linguini y él a su vez es descubierto por Skinner –aunque no visualiza a Remy hasta después-, pero antes de que alguno de los miembros de la cocina se dé cuenta de la presencia de la rata, la sopa es servida y entregada; rápidamente se convierte en un éxito llegando a ser el plato más solicitado.
Colette, la única mujer en la cocina, convence a Skinner de no despedir a Linguini, pues cree que él es el que elaboró la sopa. Linguini se lleva a Remy a su casa en vez de matarlo, ya que fue el que en realidad hizo la sopa. Remy descubre que puede controlar los movimientos de Linguini tirando de sus cabellos. Así encuentran la manera de romper la barrera del idioma, con Remy tirando del cabello de Linguini bajo su sombrero de chef, controlando sus miembros como una marioneta. La exitosa pareja logra superar los retos de Skinner, quien sospechando del talento de Linguini, descubre que es verdaderamente el hijo de Gusteau y que heredará el restaurante, arruinando sus planes de usar el nombre de Gusteau en una línea de comida congelada.
Remy descubre los documentos y se los lleva a Linguini, quien toma el control del restaurante y despide a Skinner. Linguini y Colette comienzan una relación amorosa, dejando a Remy a un lado que encuentra a su hermano Emile en la basura del restaurante y enseguida se reencuentra con la colonia. Tras una discusión, Django advierte a Remy sobre el peligro de tener a humanos y ratas juntas, pero no le cree. Mientras tanto, Remy de mala gana daba de comer a Emile y a sus amigos con alimento que robaba de la despensa de la cocina por las noches.
                                TOY STORY

El muñeco vaquero Woody coordina una misión de reconocimiento en torno a la fiesta de cumpleaños de Andy, su dueño, días antes de que la familia de este se mude a una nueva casa. Para consternación de Woody, el niño recibe una nueva figura de acción, el astronauta Buzz Lightyear, cuyas características innovadoras pronto lo habrían de convertir en su nuevo juguete favorito, reemplazando así al vaquero anticuado. Sin embargo, un confundido Buzz no se percata de que, en realidad, él también es un juguete, pues piensa que es un guardian espacial y, por lo tanto, ve a Woody como un obstáculo en la «misión» de regresar a su planeta de origen.
No transcurre mucho tiempo para que Woody intente deshacerse de Buzz, el problema que tiene Woody con Buzz es que Buzz está acaparando el sitio de Andy que antes había acaparado Woody: en su primer intento, lo empuja hacia un hueco detrás del escritorio de Andy pero, al final, falla y su adversario cae por la ventana. Conscientes de ello, los demás juguetes acusan a Woody de intentar asesinar a Buzz debido a que le tiene celos; no obstante, cuando van a reprenderlo, llega Andy y se lo lleva consigo, pues en ese momento va a partir rumbo al restaurante Pizza Planet. En el proceso, Buzz observa cómo Andy parte junto con Woody en la camioneta familiar y decide subir al vehículo para encararlo por lo sucedido. Cuando la madre del niño hace una parada en una gasolinera para reabastecer el tanque de combustible y mientras el vaquero está pensando en cómo regresaría a la casa a enfrentarse a los demás juguetes, aparece Buzz repentinamente y ambos pelean en el lugar; al final, son abandonados accidentalmente por Andy.
Para reunirse con Andy en el restaurante, el sheriff planea abordar un camión que se dirige hacia ese lugar; sin embargo, se da cuenta de que si regresa solo, los otros juguetes lo castigarían. Para evitarlo, Woody convence a Buzz de que dicho camión los llevaría a una nave espacial con la que el astronauta podría volver a su hogar. Tras abordarlo y llegar a Pizza Planet, Buzz se dirige hacia una máquina atrapa-peluches con forma de nave, pensando que es lo que le había prometido el vaquero. Pero, al percatarse de esto, Woody intenta rescatarlo quedando atrapado junto con él en el interior de la máquina. Más tarde, son extraídos por Sid Phillips, el vecino de Andy conocido por su rudeza y por ser un destructor de juguetes.
El día anterior a la mudanza de Andy y su familia, Woody y Buzz buscan la forma de escapar de la extraña habitación de Sid, donde se topan con los espeluznantes juguetes que el joven ha alterado y destruido a lo largo de los años. En ese instante, Buzz observa un anuncio de televisión de otros juguetes de Buzz Lightyear, percatándose de que él también es un juguete. Decaído ante dicha revelación, Buzz intenta desesperadamente una última oportunidad de volar por la ventana, pero cae y se rompe, literalmente, el brazo. Woody es incapaz de animarlo para que participe en su plan de escape, incluso cuando los juguetes de Sid muestran sus verdaderas personalidades y le reparan el brazo al muñeco astronauta. Mientras tanto, el niño se prepara para destruir a Buzz atándolo a un cohete de fuegos artificiales, pero tal preparación se retrasa debido a una tormenta. Finalmente, el sheriff logra convencer a Buzz de que la vida vale solamente experimentándola, aun cuando él no sea un héroe espacial, pero en el proceso pierde la esperanza de que él mismo vaya a tener posibilidad alguna de ser el favorito de Andy. Ante este episodio conflictivo, Buzz logra reanimarlo, pero Sid despierta antes de que escapen y se lleva a Buzz (aún atado al cohete), a su plataforma
de lanzamiento en el patio trasero de su casa. Con la colaboración de los juguetes de Sid, Woody organiza el rescate de Buzz y aterroriza a Sid, quien huye del lugar ante el temor de sus propios juguetes. Sin embargo, sus esfuerzos son infructuosos, pues pierden el coche de Andy mientras éste es conducido hacia la nueva casa familiar.
Para entrar al camión en movimiento, Buzz decide sacrificarse con el motivo de salvar a Woody; una vez en el interior del vehículo, el muñeco vaquero intenta rescatar a su amigo con el automóvil a control remoto de Andy. Los otros juguetes que se encuentran en el camión de mudanzas creen erróneamente que Woody intenta librarse de otro juguete, por lo que lo tiran a la carretera junto con Buzz. Más tarde, se percatan de que el astronauta se encuentra con él a bordo del automóvil y tratan de ayudarlos a subir al camión, pero las baterías del automóvil se agotan, por lo que Woody y Buzz se quedan atrás. El primero entonces se da cuenta de que puede encender el cohete de Sid que está en la espalda de Buzz y logra lanzar el automóvil hacia el camión de mudanzas, haciendo que Woody y Buzz se eleven en el aire. Al final Buzz logra liberarse del cohete, y Woody y él se deslizan por el aire hasta que aterrizan de manera segura en el coche de Andy.
En Nochebuena, ya en la nueva casa, unos reconciliados Buzz y Woody organizan otra misión de reconocimiento, esta vez con el fin de prepararse para la llegada de los juguetes nuevos. Mientras Woody se pregunta si habrá un regalo peor que Buzz, un ladrido se oye del piso de abajo: Andy ha recibido un perro, lo cual deja a Woody y Buzz inquietos.


                                           BAMBI...


Bambi es la historia de un pequeño ciervo contada desde su visión de los hechos, lo que nos transporta a su mundo y vida. Con sus amigos, como Tambor el conejo, Flor la mofeta, y su futura pareja Faline, descubrirá sabias lecciones sobre el amor y la vida. El peligro que representa el Hombre lo aprende del Príncipe del Bosque, y por experiencias como la pérdida de su madre.Su producción surge como un medio para olvidar los tiempos aciagos que enfrentaba al país estadounidense al encontrarse en pleno auge de la Segunda guerra mundial. En Bambi, las referencias a la guerra son básicamente insinuaciones, pero cabe recordar que, en aquel entonces, la compañía Disney colaboraba con el gobierno y el ejército estadounidenses desde la disposición de estudios y recursos técnicos hasta la producción de propaganda militar y la concienciación social mediante los guiones de sus películas.Aunque Bambi no empezó recaudando grandes sumas de dinero (como ninguna de las primeras cinco películas de Disney a excepción de Snow White and the Seven Dwarfs), a lo largo de los años, la película se ganó un espacio en los corazones de las generaciones siguientes por la inocencia del joven cervato, quien al final descubre que la vida es una dulce melodía que trae esperanzas del mismo modo que un amanecer.
Cabe destacar que la versión animada de la historia suple a varios personajes de la novela o cuento, tales como Gobo, Karus, Rono, El Señor Liebre e incluso omite ciertas incursiones y encuentros con el Hombre. Por otro lado se agregaron personajes carismáticos como Flor y Tambor.
En la versión argentina (1943) se contó nada menos que con Narciso Ibáñez Serrador para doblar al conejito Tambor de niño. Fue su debut profesional. Sólo tenía ocho años.
Es una de las películas más recordadas por los fanáticos de Disney por la trágica y antológica escena de la muerte de la madre de Bambi, pero esto no le resta encanto o belleza a la película en sí, la cual es además la que registra menos diálogos que cualquier otra de la compañía (aproximadamente 70).
                             MONSTRUOS S.A

El señor Waternoose, después de ver una practica en un simulador de sustos, sermonea a varios empleados para poder conseguir gritos de niños ya que con ellos la energía de la ciudad de Monstruopolis se produce, y que deberían ser profesionales como James P. Sullivan (Sully). Mientras tanto el y Mike en su casa estan viendo un comercial sobre Monsters Inc. Allí se explica que hay una crisis energética debido a que los niños de hoy son más difíciles de asustar y esto causa que no se produzca energía necesaria, causando varios apagones. En Monsters Inc. todo el mundo admira a Sully ya que el es considerado el mejor asustador de la empresa y está a punto de romper el récord de sustos, mientras que Randall, tiene celos de que el este por debajo de Sully, ese día el planea lograr superarlo. Mike antes de empezar a trabajar tiene un pequeño conflicto con Roz, la administradora de la empresa, ya que el no arregló unos papeles.
En la estación de trabajo, los asistentes llaman una puerta que luego es conectada a un tanque y un dispositivo, ese tanque recibe los gritos de los niños. Durante el trabajo tienen un 33.12 que es el código en caso de que algún monstruo tenga contacto con algún objeto de un niño, ya que ellos los consideran tóxicos. Esto hace que vengan los del ADN (Agencia de Detección de Niños), e interrumpan y reinicien el sistema de funcionamiento de la planta, causando el disgusto de Waternoose, el le comenta a Sully que los nuevos reclutas son un asco, y el le pide ir al día siguiente a darles una demostración para motivarlos, Sully acepta.


Al terminar el día, Mike se prepara para ir a su cita con su novia Celia, de quien es su cumpleaños, pero antes de irse Roz le recuerda que debe ordenar su papeleo, Sully se ofrece en ordenalos para que Mike no pierda la reservación en el restaurante, cuando Sully regresa por los papeles a la estación, encuentra una puerta que aún estaba activada, entra al cuarto y ve que el niño no esta, cuando sale ve que una niña le estaba jugando con su cola, Sully asustado trata de huir y de devolver a la niña regresando al cuarto y sale lleno de cosas del cuarto, va a los vestuarios donde ve que la niña sigue allí, llamándolo Gatito entonces el la encierra en una maleta y trata de devolverla otra vez; pero cuando llega a la estación ve que Randall sale de la puerta y la regresa. Sully va al restaurante donde estaban Mike y Celia, allí trata de decircelo a Mike, la niña sale de la maleta y todo el mundo la ve causando que el ADN llegue y se lleve a varios monstruos, incluida Celia y activan un escudo para descontaminar el lugar. En la casa, Mike hace que la niña llore y luego tratando de tranquilizarla hace que se ria, provocando un apagón en el edificio. A la niña le da sueño y Sully la lleva a su cuarto, antes de que se duerma la niña le muestra un dibujo de Randall, ya que cree que se aparecerá. La niña se duerme y Sully se va encariñando de ella. El decide devolverla para que todo siga normal, esto no le agrada a Mike ya que si los descubren los expulsarían al mundo de los humanos al igual que el Monstruo del Lago Ness, Pie Grande y el Yeti. Sully al día siguiente disfraza a la niña para que nadie la vea.
Sully regresa a Monstruopolis, donde Waternoose resulta ser quien planeo lo de la Aspiradora de Gritos, Randall amarra a Boo a la silla y activa la aspiradora, la maquina llega a la cara de Boo cuando de repente llega Sully y destruye la maquina, liberando a Boo, cuando Randall, camuflajeado, está a punto de matar a Sully, aparece Mike y le arroja los helados del Yeti ya que pensaba que no lo estaba escuchando, una de las bolas le da a Randall y Sully lo golpea ambos huyen los persiguen Randall y Fongus. Al llegar a la estación Celia ve esto y logra despistar a Randall. Sully, Mike y Boo se trepan a una puerta para poder conseguir la de Boo, luego entran a la gigantesca bodega de puertas, donde inicia una persecución y Randall les quita a Boo. Sully lo persigue hasta que Randall lo deja colgando de una puerta y a punto de tirarlo Boo ahorca a Randall y luego lo golpea, entonces Sully lo deja atrapado en el mundo de los humanos. Ellos logran llegar a la puerta de Boo, pero Wtaernoose les tiende una trampa junto con los de la ADN, Mike usa de señuelo el disfraz de Boo, y todos los del ADN lo persiguen, mientras que Sully y Boo, se llevan la puerta y Waternoose se da cuenta, ellos corren hasta el simulador, donde pone la puerta de Boo y se meten, Waternoose entra y le dice a Sully que hizo eso para salvar a la compañía y robará a los niños necesarios para salvarla, ya que asustar ya no basta. En eso resulta ser que estaban en el cuarto del simulador y Mike grabó todo causando el arresto de Waternoose. Entonces aparce Roz siendo ella la líder del ADN, y le agradece a Sully y a Mike por descubrir los planes de Waternoose ya que tenían sospechas sobre la maquina desde que empezó la crisis energética. Ella le permite despedirse adecuadamente de Boo, ya que despues destruirían la puerta. Sully regresa a Boo a su cuarto, el se despide de ella trsitemente, Sully sale y Boo lo sigue pero al abrir el armario ve tristemente que ya no puede ir al mundo de los monstruos, y exclama "¿Gatito?".
La puerta es destruida y Mike encuentra una astilla de la puerta y se la entrega a Sully, ese día la empresa es cerrada; pero Sully recuerda lo que hizo Boo al reirse varias verses en la empresa y en la casa. Entonces, ya un tiempo después, la empresa es re-abierta y en lugar de conseguir gritos de niños, consiguen risas ya que son, según Sulley, 10 veces más poderosas que los gritos. Sully ahora supervisor de la empresa, aún conserva varios dibujos de Boo y el trozo de la puerta. Mike después lo lleva al simulador donde el mismo reconstruyó la puerta de Boo, el le explica que tardó en arreglarla ya que solo puede funcionar si todas las piezas están, entonces Sully pone la pieza que tiene, en la puerta y esta se activa, entonces asoma su cabeza y la llama entonces esta responde: "¡GATITO!" y la película acaba con Sully sorprendido al ver a Boo.

 

domingo, 20 de mayo de 2012



                                                          UP...


La película empieza con Carl Fredericksen, en su niñez, en el cine, mientras pasaban un reportaje sobre el famoso aventurero Charles Muntz y su dirigible El Espíritu de la Aventura, en el reportaje se señala que el encontró el fósil de un ave desconocida, pero los paleontólogos desconocen el fósil, señalando que es el falso, Muntz regresa a Cataratas del Paraíso para capturar el ave. De allí se pasa a una escena en la que Carl conoce a una niña llamada Ellie con quien tiempo después se casa, Carl se dedica a vender globos y entre los dos reconstruyen la casa en donde se conocieron, ambos ahorran para poder viajar un día a Cataratas del Paraíso ya que ambos son fanáticos de Charles Muntz, pasando varios años y ya envejecidos, Ellie fallece, antes de fallecer le entrega a Carl un álbum de fotos de las aventuras de Ellie. Pasado un tiempo, alrededor de la casa se empieza a construir varios edificios, Carl se niega dejar la casa, ya que la considera como si fuera Ellie. Russell, un niño explorador trata de ayudar a Carl en algo, el se niega pero Russell no se retira sin antes de haber ayudado a Carl, el le miente diciéndole que busque un cuervo que ronda la casa. En un momento los constructores dañan el buzón de Carl, enfurecido lastima a un trabajador. Lo cual hace que un juez le quite la casa y que deba irse a un asilo de ancianos al ser considerado una amenaza. Al día siguiente unos empleados del asilo de ancianos llegan a la casa por Carl, el los distrae mientras libera cientos de globos atados a la casa por la chimenea, y elevándola. Carl dirige la casa hacia Cataratas del Paraíso para vivir allí, ya que era su sueño, en pleno vuelo se da cuenta que Russell había quedado en el pórtico de la casa, a regañadientes lo deja entrar, luego son alcanzados por una tormenta, provocando que Carl, tratando de agarrar las cosas que se caían, se desmaya. Cuando despierta Russell le dice que llegaron a Cataratas del Paraíso, descienden pero chocan con el suelo, haciendo que ambos caigan de la casa, pero la recuperan y ambos se dirigen a la catarata. En el trayecto conocen a un ave extraña de la cual Russell se encariña y lo llama Kevin y a un perro llamado Dug, quien buscaba al ave para llevárselo a su amo. Aunque en realidad Dug quiere más a Carl y es muy cariñoso aunque a veces torpe. Mientras tanto otros tres perros, Beta, Gamma y Alfa, líder de estos, buscaban al ave también, se enteran que Dug va con el ave, ellos logran localizar a Dug con un rastreador que lleva en el collar y van por el. En un momento de histeria la casa choca con una pared e roca haciendo que se quebraran unas ventanas. Al día siguiente, descubren que Kevin es hembra y estaba buscando alimento para sus crías, en eso son capturados por Alfa y sus secuaces, Kevin logra escapar. Los demás son llevados ante su amo, quien resulta ser Charles Muntz, el se disculpa por el trato de sus perros y los invita a entrar al Espíritu, en la cena Russell ve un fósil de un ave, el señala que es igual a Kevin, Muntz sospecha de ellos y descubre que el ave estaba en la casa de Carl. Carl y Russell huyen junto con Dug, en el escape Kevin es dañada de una pata y varios globos se revientan, además de que la casa sufre más daños. Muntz localiza a Dug por el rastreador, Carl, Russell y Dug llevan a Kevin a su nido, al llegar Kevin es capturada y Muntz incendia parte de la casa. Carl deja que se lleven a Kevin para poder apagar el incendio, Russell se enfurece con Carl, y Carl se enfurece con el y con Dug, ya que el no quería hacer nada de eso. Caminan hacia las cataratas, al llegar los globos pierden parte del helio, impidiendo que la casa vuelva a elevarse. Carl se mete a la casa y ve el álbum de fotos de Ellie, hasta el final del álbum encuentra fotos de los momentos más felices que vivió con Ellie, ella le dejó una inscripción diciendo: "Gracias por la aventura, ahora ve por más", dándose él cuenta de esa manera que a ella no le importó no haber cumplido su sueño porque cumplió otro diferente con él. Carl va a disculparse con Russell pero ve que el tomó varios globos de la casa y con una sopladora se impulsa para salvar a Kevin. Carl intenta hacer subir la casa pero no hay suficientes globos, así que saca todas las cosas que había dentro de la casa, haciendo que pueda volver a flotar. Dug toca la puerta, le dice que lo quiere mucho y Carl lo acepta como su perro. Russell llega al Espíritu de la Aventura, pero es capturado y atado a una silla. Muntz viendo que Carl lo siguió, coloca a Russell en la entrada del dirigible para que se caiga pero Carl lo logra y le ata la casa a la entrada para que este seguro. Carl y Dug entran para salvar a Kevin, llegando a la sala de exposiciones del dirigible, Muntz trata de matar a Carl, pero Dug le daña un pie, así que este le encierra en un pasillo donde los demás perros le persiguen, se enfrenta a Alfa y le vence ganándose el respeto de sus compañeros. Russell resbala de la entrada pero se agarra de la manguera del pórtico y logra subir a pesar de que unos perros trataban de matarlo y de destruir la casa. Muntz y Carl suben por unas escaleras del exterior del dirigible, Muntz resbala pero logra salvarse y vuelve a meterse. Al llegar al techo, Russell aterriza la casa pero queda en el borde. Muntz aparece con una escopeta y entra a la casa para atacar a Russell, Kevin y Dug, pero Carl le grita a Russell que se sostenga de Kevin y grita. Kevin, chocolate, éste corre de la casa en busca del dulce. Muntz le sigue pero al saltar por la ventana, varios globos se le enredan en la pierna dejándole flotando por un momento y Muntz cae del dirigible al vacío. La casa desciende hacia la jungla, hasta que Carl la pierde de vista; antes que nada Carl se despide de ella. Ellos se adueñan del Espíritu de la Aventura, visitan a los bebes de Kevin que son unos polluelos muy pequeños, de regreso a la ciudad, Russell recibe una medalla por ayudar a los mayores. Después Carl, Russell y Dug se van a una heladería, fuera de ella, sentados y comiendo un helado, juegan a contar coches de color azul y rojo. Sobre de ellos tienen al Espíritu de la Aventura, como la nueva casa de Carl. La película termina con una escena en la que se muestra que la casa aterrizó junto a la catarata, en Cataratas del Paraíso. Haciendo ver que "Ellie" vive ahora en Cataratas del Paraíso. En los créditos finales se muestran las fotos de Carl, Russell y Dug de sus aventuras posteriores.